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試析基于X3D的虛擬植物建模和可視化探究
本文在闡述 X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,介紹并分析了基于X3D虛擬植物建模的關(guān)鍵技術(shù)和優(yōu)勢,進(jìn)一步探索了基于 X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)植物建模的原理和方法,最后,針對國內(nèi)外應(yīng)用目前狀況,提出了應(yīng)用中出現(xiàn)的新問題,并為未來的研 究方向進(jìn)行了展望。 1 X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述 虛擬現(xiàn) 實 (Virtual Reality)是20世 界 80年代初由VPL Research公司創(chuàng)始人 Jaron Lanier提出的。已廣泛應(yīng) 用于科 學(xué)研 究和可 視化 、軍事 模擬 、工