高綱1083
江蘇省高等教育自學(xué)考試大綱
10040 游戲設(shè)計概論
南京藝術(shù)學(xué)院編
江蘇省高等教育自學(xué)考試委員會辦公室
一、課程性質(zhì)及其設(shè)置目的與要求
(一)課程性質(zhì)和特點
《游戲設(shè)計概論》課程是我省高等教育自學(xué)考試游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(本科段)的一門重要的專業(yè)課程,其任務(wù)是培養(yǎng)應(yīng)考者系統(tǒng)地學(xué)習(xí)游戲開發(fā)流程的基本知識,了解游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,掌握游戲開發(fā)流程中的基本理論和方法,深刻認(rèn)識游戲設(shè)計在文化產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)、數(shù)字藝術(shù)中的地位和作用,為游戲設(shè)計在我國的發(fā)展與利用培養(yǎng)專門的管理人才。
(二)本課程的基本要求
本課程使用教材共分為十一章。在對游戲設(shè)計的學(xué)科概念、工具和研發(fā)模式領(lǐng)域進行簡要介紹的基礎(chǔ)上,重點闡述了游戲的類型、游戲開發(fā)工具、引擎和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的運用、算法和實際運用的基本理論、應(yīng)用方法和發(fā)展前景。通過對本書的學(xué)習(xí),要求應(yīng)考者對游戲設(shè)計有一個全面和正確的了解。具體應(yīng)達到以下要求:
1、了解游戲設(shè)計各開發(fā)流程的關(guān)鍵技術(shù)、該產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,游戲設(shè)計的研發(fā)與應(yīng)用領(lǐng)域,游戲設(shè)計在娛樂產(chǎn)業(yè)尤其是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位與作用;
2、理解并掌握游戲設(shè)計各技術(shù)運用領(lǐng)域的理論基礎(chǔ)和基本原理;
3、掌握游戲設(shè)計研發(fā)的基本方法、操作步驟和應(yīng)用。
(三)本課程與相關(guān)課程的聯(lián)系
游戲設(shè)計是人機交互技術(shù)和動畫藝術(shù)的交叉學(xué)科,是將科學(xué)與藝術(shù)緊密結(jié)合的典型藝術(shù)類別,它是以計算機軟件運用、計算機編程技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合游戲腳本策劃、動漫人物設(shè)定、動漫場景繪制、動畫編排、人工智能、人機工程學(xué)、心理學(xué)等領(lǐng)域的綜合性應(yīng)用學(xué)科。因此本課程的前修課程包括動漫(數(shù)碼造型設(shè)計、二維和三維動畫設(shè)計)、游戲策劃與管理等,這些課程可以幫助我們更好地掌握游戲設(shè)計原理、方法和應(yīng)用技術(shù)。
二、課程內(nèi)容與考核目標(biāo)
第一章 游戲設(shè)計高手快易通
(一)課程內(nèi)容
本章簡要而全面地介紹了游戲的組成要素、平臺、類型與發(fā)展簡史。
(二)學(xué)習(xí)要求
了解游戲的基本要素、平臺、類型,從而認(rèn)識游戲設(shè)計這門課程的基本概貌。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲的組成要素及主要類型;
2、掌握:游戲要素的相關(guān)概念與類型特征。
第二章 游戲設(shè)計初體驗
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了游戲設(shè)計的主要元素、架構(gòu)與規(guī)劃、劇情作用、游戲感覺。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),要求深刻理解并掌握游戲設(shè)計的理論基礎(chǔ)和相關(guān)定義,掌握架構(gòu)與規(guī)劃的方法和途徑、游戲中劇情與感覺的作用。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲設(shè)計的理論和技術(shù)基礎(chǔ)、游戲劇情與感覺的作用。
2、掌握:游戲架構(gòu)與規(guī)劃的方法與途徑。
3、熟練掌握:游戲架構(gòu)與規(guī)劃、游戲劇情與感覺的綜合運用。
第三章 游戲類型介紹
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了類型性游戲的發(fā)展歷史、特色、現(xiàn)況等。
(二)學(xué)習(xí)要求
理解并掌握游戲的各種類型極其特點。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲的各類型。
2、掌握:各種類型游戲的發(fā)展歷史。
3、熟練掌握:各種類型游戲的特點。
第四章 游戲開發(fā)工具
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了游戲開發(fā)工具、C/C++程序設(shè)計語言、Visual Basic程序設(shè)計語言、Java程序設(shè)計語言、Flash與ActionScript、OpenGL、DirectX等。
(二)學(xué)習(xí)要求
掌握游戲開發(fā)工具的分類、命名、性質(zhì),了解各種程序語言的發(fā)展史、平臺、特點,研究它們的工作原理。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲開發(fā)工具的分類、性質(zhì)特點。
2、掌握:各種程序語言的發(fā)展歷史和工作原理。
第五章 游戲引擎導(dǎo)論
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了游戲引擎的概念、功能、發(fā)展歷史。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解游戲引擎的基本理論知識,認(rèn)識游戲引擎的運用對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要意義。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲引擎的概念、發(fā)展歷史。
2、掌握:游戲引擎的主要功能。
3、 熟練掌握:游戲引擎的功能要素。
第六章數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的概念、棧與隊列、鏈表、樹形結(jié)構(gòu)、圖形結(jié)構(gòu)、排序與查找、人工智能、移動型游戲AI專題研究。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能的基本概念與應(yīng)用原理。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念與范疇。
2、掌握:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的運用技術(shù)。
4、 熟練掌握:棧與隊列、鏈表、樹形結(jié)構(gòu)、圖形結(jié)構(gòu)、排序與查找的應(yīng)用。
第七章 2D游戲算法
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了2D基本貼圖、2D畫面特效、游戲地圖的制作、游戲動畫簡介、高級動畫顯示技巧、橫向滾動條移動、透視圖的制作。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解2D游戲算法。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:2D游戲算法的內(nèi)涵與范疇。
2、掌握:2D基本貼圖、2D畫面特效。
5、 熟練掌握:游戲地圖的制作、游戲動畫簡介、高級動畫顯示技巧、橫向滾動條移動、透視圖的制作。
第八章 游戲中的數(shù)學(xué)與物理算法
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了游戲中的數(shù)學(xué)公式、游戲中的物理原理、對象的碰撞處理、粒子系統(tǒng)簡介。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解游戲中的數(shù)學(xué)與物理算法。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲中的數(shù)學(xué)公式與物理算法的內(nèi)涵與范疇。
2、掌握:對象的碰撞處理、粒子系統(tǒng)簡介。
6、 熟練掌握:游戲中的數(shù)學(xué)公式、游戲中的物理原理。
第九章 3D游戲算法
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了3D坐標(biāo)系統(tǒng)、坐標(biāo)矩陣、投影轉(zhuǎn)換、 3D繪圖技巧、隱藏面消除法。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解3D游戲算法。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:3D游戲算法的內(nèi)涵與范疇。
2、掌握:3D繪圖技巧、隱藏面消除法。
7、 熟練掌握:3D坐標(biāo)系統(tǒng)、坐標(biāo)矩陣、投影轉(zhuǎn)換。
第十章 編輯工具軟件與應(yīng)用實例
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了地圖編輯器、劇情編輯器、特效編輯器、人物與道具編輯器、動畫編輯器。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解游戲編輯工具軟件。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲工具編輯器的類型。
2、掌握:動畫編輯器。
8、 熟練掌握:地圖編輯器、劇情編輯器、特效編輯器、人物與道具編輯器。
第十一章 游戲開發(fā)團隊的人物與未來
(一)課程內(nèi)容
本章介紹了游戲開發(fā)團隊的任務(wù)、團隊默契的培養(yǎng)、游戲策劃實戰(zhàn)演練、游戲開發(fā)前的思考、游戲的未來與展望。
(二)學(xué)習(xí)要求
通過本章的學(xué)習(xí),了解游戲開發(fā)團隊的素養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)未來。
(三)考核知識點和考核要求
1、領(lǐng)會:游戲開發(fā)團隊的任務(wù)與隊員素養(yǎng)。
2、掌握:團隊默契的培養(yǎng)、游戲策劃實戰(zhàn)演練、游戲開發(fā)前的思考。
9、 熟練掌握:游戲開發(fā)團隊的任務(wù)、游戲的未來與展望。
三、有關(guān)說明和實施要求
(一)關(guān)于“課程內(nèi)容與考核目標(biāo)”中有關(guān)提法的說明
在大綱的考核要求中,提出了“領(lǐng)會”、“掌握”、“熟練掌握”等三個能力層次的要求,它們的含義是:
1、領(lǐng)會:要求應(yīng)考者能夠記憶規(guī)定的有關(guān)知識點的主要內(nèi)容,并能夠林歸和理解規(guī)定的有關(guān)知識點的內(nèi)涵與外延,熟悉其內(nèi)容要點和它們之間的區(qū)別與聯(lián)系,并能根據(jù)考核的不同要求,作出正確的解釋、說明和闡述。
2、掌握:要求應(yīng)考者掌握有關(guān)的知識點,正確理解和記憶相關(guān)內(nèi)容的原理、方法步驟等。
3、熟練掌握:要求應(yīng)考者必須掌握的課程中的核心內(nèi)容和重要知識點。
(二)自學(xué)教材
本課程使用教材為:《游戲設(shè)計概論》,胡昭民主編,清華大學(xué)出版社,2008年。
(三)自學(xué)方法的指導(dǎo)
本課程作為一門的專業(yè)課程,綜合性強、內(nèi)容多、難度大,應(yīng)考者在自學(xué)過程中應(yīng)該注意以下幾點:
1、學(xué)習(xí)前,應(yīng)仔細閱讀課程大綱的第一部分,了解課程的性質(zhì)、地位和任務(wù),熟悉課程的基本要求以及本課程與有關(guān)課程的聯(lián)系,使以后的學(xué)習(xí)緊緊圍繞課程的基本要求。
2、在閱讀某一章教材內(nèi)容前,應(yīng)先認(rèn)真閱讀大綱中該章的考核知識點、自學(xué)要求和考核要求,注意對各知識點的能力層次要求,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù)。
3、閱讀教材時,應(yīng)根據(jù)大綱要求,要逐段細讀,逐句推敲,集中精力,吃透每個知識點。對基本概念必須深刻理解,基本原理必須牢固掌握,在閱讀中遇到個別細節(jié)問題不清楚,在不影響繼續(xù)學(xué)習(xí)的前提下,可暫時擱置。
4、學(xué)完教材的每一章節(jié)內(nèi)容后,應(yīng)認(rèn)真完成教材中的習(xí)題和思考題,這一過程可有效地幫助自學(xué)者理解、消化和鞏固所學(xué)的知識,增加分析問題、解決問題的能力。
(四)對社會助學(xué)的要求
1、應(yīng)熟知考試大綱對課程所提出的總的要求和各章的知識點。
2、應(yīng)掌握各知識點要求達到的層次,并深刻理解各知識點的考核要求。
3、對應(yīng)考者進行輔導(dǎo)時,應(yīng)以指定的教材為基礎(chǔ),以考試大綱為依據(jù),不要隨意增刪內(nèi)容,一面與考試大綱脫節(jié)。
4、輔導(dǎo)時應(yīng)對應(yīng)考者進行學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo),提倡應(yīng)考者“認(rèn)真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動提出問題,依靠自己學(xué)懂”的學(xué)習(xí)方法。
5、輔導(dǎo)時要注意基礎(chǔ)、突出重點,要幫助應(yīng)考者對課程內(nèi)容建立一個整體的概念,對應(yīng)考者提出的問題,應(yīng)以啟發(fā)引導(dǎo)為主。
6、注意對應(yīng)考者能力的培養(yǎng),特別是自學(xué)能力的培養(yǎng),要引導(dǎo)應(yīng)考者逐步學(xué)會獨立學(xué)習(xí),在自學(xué)過程中善于提出問題、分析問題、作出判斷和解決問題。
7、要使應(yīng)考者了解試題難易與能力層次高低兩者不完全是一回事,在各個能力層次中都存在著不同難度的試題。
(五)關(guān)于命題和考試的若干規(guī)定
1、本大綱各章所提到的考核要求中,各條細目都是考試的內(nèi)容,試題覆蓋到章,適當(dāng)突出重點章節(jié),加大重點內(nèi)容的覆蓋密度。
2、試卷對不同能力層次要求的試題所占的比例大致是:“領(lǐng)會”20%,“掌握”40%,“熟練掌握”為40%。
3、試題難易程度要合理,可分為四檔:易、較易、較難、難,這四檔在各份試卷中所占的比例約為2:3:3:2。
4、本課程考試試卷可能采用的題型有:單項選擇題、填空題、名詞解釋、簡答題及問答題(包括論述題)等類型(見附錄題型示例)。
5、考試方式為閉卷筆試,考試時間為150分鐘。評分采用百分制,60分為及格。
附錄 題型舉例
一、 選擇題
如: 是游戲引擎功能之一。
A. 光影效果處理 B. DirectPlay C. 語言特性 D. Socket 地址
二、 填空題
如: 是指玩家在游戲進行到一定程度后,突然發(fā)現(xiàn)自己進入了絕境,而且竟然沒有可以繼續(xù)進行下去的線索與場景,這種情況也可以稱為“游戲的死機”。
三、 名詞解釋
如:游蕩
四、 簡答題
如:簡述游戲中的“行為模式”。
五、 問答題或論述題
如:談?wù)動螒蛟O(shè)計的4大元素。
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