高綱1096
江蘇省高等教育自學考試大綱
27073 計算機圖形學與CAD
江蘇技術師范學院編
江蘇省高等教育自學考試委員會辦公室
說明:
1.根據(jù)江蘇省高等教育自學考試《計算機科學教育<本科段>專業(yè)考試計劃》,計算機圖形學與CAD為該專業(yè)核心課程。本課程以孫家廣主編的《計算機圖形學》(清華大學出版社)為教材,通過自學,要求掌握計算機圖形學的基本原理與方法。
2.考生可參考的資料
唐澤圣等編著·計算機圖形學·清華大學出版社。
一、課程的性質、目的
該課程為計算機教育專業(yè)的專業(yè)必修課,目的是通過學習掌握計算機圖形學的基本概念、原理和方法,通過理論與實踐相結合,使學生為圖形軟件和CAI課件開發(fā)奠定基礎。
二、學習要求
通過本課程的自學,應獲得以下知識:
1. 了解圖形設備與系統(tǒng)、圖形學的應用、圖形的標準化等知識;
2. 掌握圖形的二/三維幾何變換、投影變換的基本概念與方法;
3. 了解曲線曲面的表示方法和生成技術;
4. 了解三維形體的簡單表示;
通過本課程的自學,考生應重點獲得以下能力:
1. 根據(jù)實際需求參考相關資料配備圖形系統(tǒng)的能力;
2. 開發(fā)簡單圖形系統(tǒng)的能力;
3. 獨立分析與解決實際問題的能力。
三、考核目標與知識點
第一章 圖形設備. 系統(tǒng)和應用
了解計算機圖形學的發(fā)展及應用;
了解常見的圖形輸入設備、圖形顯示設備、圖形繪制設備、圖形處理器;
了解圖形工作站的特點、性能評測;
掌握圖形系統(tǒng)的組成;
掌握虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的概念與構成。
第二章 計算機圖形的標準化和窗口
掌握計算機圖形接口各功能集的功能;
掌握計算機圖形元文件的概念與分類;
掌握圖形核心系統(tǒng)的概念與組成;
了解程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)的特點與構成;
了解基本圖形轉的規(guī)范(IGES)的作用、組成與文件結構;
掌握產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)轉換模型(STEP)的概念模式;
掌握解計算機圖形參考模型( GRM)的概念、外部關系與環(huán)境模型;
掌握窗口系統(tǒng)的特點、輸入與輸出處理方法。
第三章 交互技術與用戶接口
掌握用戶接口的概念、常用形式、每種接口形式的功能
掌握交互設備、 交互任務和交互技術的類型與特征;
掌握輸入控制形式的種類;
掌握構造簡單交互系統(tǒng)的方法與流程;
了解基于知識的用戶接口設計環(huán)境的概念、結構與模塊構成。
第四章 基本圖形生成算法
掌握直線掃描轉換的三種方法(數(shù)值微分法、中點劃線法、Bresenham劃線法);
掌握中點畫圓法的圓的掃描轉換算法;
掌握多變形區(qū)域填充的有序邊算法、邊填充算法、種子填充算法
掌握直線、圓弧線的線寬與線型的處理方法;
掌握字符的類型、字形的處理方法;
掌握線段裁剪的方法,了解多邊形與字符的裁剪方法;
了解反走樣的概念與方法;
第五章 交互式圖形程序庫(略)
第六章 曲線和曲面
了解曲線、曲面的顯式、隱式與參數(shù)表示;
掌握參數(shù)曲線的定義及其切矢量、法矢量、曲率和繞率的概念;
掌握插值、逼近、擬合和光順的概念與方法;
掌握參數(shù)曲線的代數(shù)形式與幾何形式;
了解調和函數(shù)、曲線段的C1,C2和G1、G2連續(xù)性的定義;
掌握四點式曲線的定義與表示方法;
了解有理參數(shù)多項式曲線的定義與表示方法;
掌握Bézier曲線、B樣條曲線的定義與特征
了解常用的參數(shù)曲面。
第七章 圖形變換
掌握圖形變換的數(shù)學基礎
掌握窗口視圖變換的有關概念與方法
掌握投影變換的分類、正平行投影、斜平行投影、透視投影、投影空間的觀念。
第八章 幾何造型
掌握表示形體的坐標系的類型;
掌握幾何元素的定義;
掌握表示形體的線框、表面、實體模型的概念;
了解形體的邊界及其連接關系;
掌握常用的形體表示方法。
了解邊界表示的數(shù)據(jù)結構與歐拉操作。
三、題型舉例
(一)選擇題(每題1分)
1.關于三次樣條曲線函數(shù),下面的陳述正確的是( )
A. 一階導函數(shù)可導,二階導函數(shù)連續(xù)
B. 一階導函數(shù)連續(xù),二階導函數(shù)不連續(xù)
C. 一階導函數(shù)連續(xù),二階導函數(shù)不存在
D. 一階導函數(shù)存在但不連續(xù),二階導函數(shù)不存在
2.自然坐標系中一點的規(guī)格化坐標是(x1,y1),將其映射到屏幕坐標系的規(guī)格化坐標是(x2,y2),則(x1,y1),(x2,y2)之間的關系是( )
A. (x1,y1)>(x2,y2) B. (x1,y1)=(x2,y2)
C. (x1,y1)<(x2,y2) D. (x1,y1)≠(x2,y2)
(二)填空題(每空1分)
1.通過移動光標和做選擇操作向計算機輸入信息的設備稱為(_______)。
2.自然坐標系中形體在XOY平面上正投影變換矩陣的其次坐標形式是 (_______)。
(三)名詞解釋(每題3分)
1.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(3分)
2.基本圖形轉換規(guī)范(IGES)(3分)
(四)簡答題(每題6分)
1.簡述用直線段剪裁解決曲線剪裁的基本原理。(6分)
2.簡述數(shù)值微分直線掃描轉換方法的基本原理。(6分)
(五)計算題
1.設平面上一點的齊次坐標為(10,20,10),請完成以下各題:
(1) 寫出該點的規(guī)格化齊次坐標(2分)
(2) 將該點繞點P(2,1,1)正向旋轉45度角,然后再將該點沿x軸平移1個坐標單位,寫出變換過程及所用到的變換矩陣。(6分)
2.求出一條位于點(2,3,5,-1.2)處,長度為零的退化三次參數(shù)曲線的代數(shù)系數(shù)。
(六)設計題
1.編寫按逆時針方向生成第一個8分圓的中點算法。
2.試設計一個簡單交互式繪圖系統(tǒng)的流程圖。
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