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當(dāng)前Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)文

2014年02月01日信息來源:相關(guān)網(wǎng)站

  Flash是美國(guó)的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就FLASH。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動(dòng)畫來談。我這種論述不論對(duì)和錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì)FLASH熟悉的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來探索FLASH,我的觀點(diǎn)是FLASH不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,喜好者,?chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過介紹論證FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為FLASH真正的價(jià)值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對(duì)Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。

  1 緒論

  1.1 flash概敘

  Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇異的效果。

  flash涉及到的領(lǐng)域摘要:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特征是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)
  FLASH有三重意義摘要:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于Macromedia公司收購(gòu)了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),聞名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁(yè)的一大主流。
  Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當(dāng)時(shí)Future Splash Animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時(shí)改名為Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名摘要:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的Actionscript已有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且開始了對(duì)XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。Actionscript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAscript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對(duì)外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象,提供了對(duì)HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval 超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。之后Macromedia有相繼推出了Flash 8,F(xiàn)lash 9及現(xiàn)在的Flash CS3。相信Flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。

  2 flash相關(guān)概念闡述

  2.1 什么是flash動(dòng)畫

  動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 假如快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。 每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動(dòng)畫電影中的單個(gè)圖像。

  3 flash在當(dāng)今社會(huì)中的應(yīng)用

  3.1 flash在動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中的功能

  Flash是MacroMedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)的一個(gè)交互性矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者可以使用Flash為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)Logo動(dòng)畫、導(dǎo)航條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感音樂,完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。Flash以其體積短小,流體播放的特征迅速打開市場(chǎng),將WWW上的站點(diǎn)頁(yè)面設(shè)計(jì)帶上了一個(gè)全新的高度。實(shí)現(xiàn)Web數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用一般有兩種方法摘要:一種是Web服務(wù)器端提供中間件,連接Web服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫(kù)。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口(CGI)和應(yīng)用程序編程接口(API)兩種。CGI程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而API很大程度上克服了CGI的缺點(diǎn),但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步。客戶端訪問數(shù)據(jù)庫(kù)主要包括javascript和數(shù)據(jù)庫(kù)連接器(IDC)等。用javascript和IDC開發(fā)Web數(shù)據(jù)庫(kù)雖然簡(jiǎn)單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點(diǎn),所以它們也無法勝任較復(fù)雜的Web數(shù)據(jù)庫(kù)的開發(fā)。微軟推出的ASP方案很好地解決了這些難題。ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語言,它很輕易和數(shù)據(jù)庫(kù)連接。Flash和ASP的組合使網(wǎng)頁(yè)功能更加強(qiáng)大,可以通過它們和數(shù)據(jù)庫(kù)連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。

  3.2 flash中實(shí)現(xiàn)和數(shù)據(jù)庫(kù)連接

  為了實(shí)現(xiàn)Flash和數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,需要把Flash和ASP聯(lián)系起來。變量可以通過URL傳遞給Flash,這是一種GET方法,把變量傳遞給一個(gè)swf %26lt;PARAMNAME=movie UE="myMovie.swf?myVariable=Text+of+my+variable"%26gt;接著文本"Text of my variable"將會(huì)出現(xiàn)在Flash的動(dòng)畫中指定的位置,我們只要把Flash所需要的數(shù)據(jù)預(yù)備好就可以實(shí)現(xiàn)和數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,然后利用Flash中的動(dòng)畫功能就可以做出既具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力又具有強(qiáng)大的交互能力的美觀網(wǎng)頁(yè)。ASP和數(shù)據(jù)庫(kù)的連接可用如下語句實(shí)現(xiàn)。 Set Connection = Server.CreateObject("ADODB.Connection")

  Set Recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")

  Connection.Open "people"

  這樣數(shù)據(jù)庫(kù)就和ASP連接上,從而 Flash和數(shù)據(jù)庫(kù)連接上去了。在Flash中使用ASP必須滿足以下條件摘要:服務(wù)器端server必須支持Active Server Pages并且支持?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù);客戶端必須安裝Flash插件。3.3 如何在flash中使用數(shù)據(jù)庫(kù)

  第一步要做的是建立數(shù)據(jù)庫(kù)。我們使用Access數(shù)據(jù)庫(kù)為例,表名為Staff,有三個(gè)字段摘要:ID (自動(dòng)編號(hào)), Known(Text) ,name (Text) 。這是一個(gè)用來示范用戶名的數(shù)據(jù)庫(kù)。

  第二步就是建立一個(gè)Flash 5的動(dòng)畫。步驟如下摘要:

  (1)建立三個(gè)text field.它們是用來顯示數(shù)據(jù)用的。

  (2)把第一個(gè)text field的name設(shè)置為Input,它是用來接收輸入數(shù)據(jù)的。

  (3)另外兩個(gè)text field分別命名為KnownAs和Surname。

  (4)其它設(shè)置先為默認(rèn)。

  (5)最后,從Flash的library中選擇增加一個(gè)按鈕 (應(yīng)該是一個(gè)可重用的組件 ScrollBarButton ) 。這是很重要的一步,按鈕將把輸入的變量傳遞給ASP頁(yè)面。到按鈕的屬性(Properties)上單擊Action頁(yè),單擊"+"號(hào)和On MouseEvent.勾上Release框。

  (6)再次單擊"+"號(hào)和Load/Unload Movie.選擇"Load Variables Into Location"在URL輸入框內(nèi)輸入你的ASP文件名(例如flash.asp). 選擇Target。

  (7) 最后,選擇Variables中的Send using POST, 單擊"+"號(hào)來設(shè)置變量在Variable輸入框內(nèi)輸入 "Input"(就是第一個(gè)text field的name) 。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在action box內(nèi)看到如下內(nèi)容摘要:

  On (Release)

  Load Variables ("flash.asp", "", vars=POST)

  Set Variable摘要: "Input" = ""

  End On

  這樣當(dāng)在動(dòng)畫過程中這個(gè)按鈕被點(diǎn)擊并釋放后,Input輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給flash.asp文件。注重Form是使用的post方式傳遞變量的。

  (8) 建立一個(gè)HTML頁(yè)面,在其中包含這個(gè)Flash動(dòng)畫文件。

  第三步摘要:ASP文件的代碼

  %26lt;%

  Set Connection = Server.CreateObject("ADODB.Connection")

  Set Recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")

  Connection.Open "people"

  SQL = "SELECT * FROM Staff WHERE ID=" %26amp; Request.Form("Input") %26amp; ";"

  Recordset.Open SQL,Connection,1,2

  If Recordset.EOF Then

  KnownAs = "Not"

  Surname = "Found"

  Else

  KnownAs = Recordset ("Known")

  Surname = Recordset ("name")

   End If

  Recordset.Close

  Connection.Close

當(dāng)前Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)文

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